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개발은 하는건가..
VC++ 윈도우 알파값 적용 본문
#ifndef WS_EX_LAYERED
#define WS_EX_LAYERED 0x00080000
#define LWA_COLORKEY 0x00000001
#define LWA_ALPHA 0x00000002
#endif // ndef WS_EX_LAYERED
Then some declarations in the header-file:
// Preparation for the function we want to import from USER32.DLL
typedef BOOL (WINAPI *lpfnSetLayeredWindowAttributes)(HWND hWnd,
COLORREF crKey, BYTE bAlpha, DWORD dwFlags);
lpfnSetLayeredWindowAttributes m_pSetLayeredWindowAttributes
That is all for the header file, now to the implementation!
// Here we import the function from USER32.DLL
HMODULE hUser32 = GetModuleHandle(_T("USER32.DLL"));
m_pSetLayeredWindowAttributes =
(lpfnSetLayeredWindowAttributes)GetProcAddress(hUser32,
"SetLayeredWindowAttributes");
// If the import did not succeed, make sure your app can handle it!
if (NULL == m_pSetLayeredWindowAttributes)
return FALSE; //Bail out!!!
If the function was imported correctly we must set the dialog we want to make transparent into "transparent-mode". E.G. Set the style for the dialog so that it can be transparent, and that is done with the flag WS_EX_LAYERED defined earlier.
// Check the current state of the dialog, and then add the
// WS_EX_LAYERED attribute
SetWindowLong(m_hWnd, GWL_EXSTYLE, GetWindowLong(m_hWnd, GWL_EXSTYLE)
| WS_EX_LAYERED);
// Sets the window to 70% visibility.
m_pSetLayeredWindowAttributes(m_hWnd, 0, (255 / 70) * 100, LWA_ALPHA);
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